Windows的三类消息
1、标准消息宏名称 对映消息 消息处理函数(名称已由系统预设)ON_WM_CHAR WM_CAHR OnCharON_WM_CLOSE WM_CLOSE OnCloseON_WM_CREATE WM_CREATE OnCreateON_WM_DESTROY WM_DESTROY OnDestroyON_WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONDOWN OnLButtonDownON_WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONUP OnLButtonUpON_WM_MOUSEMOVE WM_MOUSEMOVE OnMouseMoveON_WM_PAINT WM_PAINT OnPaint...如:键盘消息
键盘消息是应用程序中使用最频繁的消息之一,当用户使用键盘对应用程序进行操作,就发送键盘消息。一般来说,Visual C++中的键盘消息主要有如下3种。WM_CHAR:该消息的处理函数OnChar()。
WM_KEYDOWN:用户按下一个非系统键。 WM_KEYUP:在非系统键被释放时产生。如:鼠标消息
与键盘消息类似,鼠标消息也是Windows应用程序中使用最为频繁的消息之一。一般来说,Windows应用程序中的鼠标消息主要有如下几种。WM_MOUSEMOVE:用户将鼠标移进窗口或在窗口中移动。
WM_LBUTTONDOWN:用户按下左键。 WM_LBUTTONUP:用户释放左键。 WM_LBUTTONDBCLICK:用户双击左键。 WM_RBUTTONDOWN:用户按下右键。 WM_RBUTTONUP:用户释放右键。 WM_RBUTTONDBCLICK:用户双击右键。如:窗口消息
窗口消息是指对Windows应用程序的窗口进行某些操作时发送的消息。Visual C++ 6.0中,包含了如下6种窗口消息。WM_CREATE:窗口被创建。
WM_DESTROY:窗口被销毁。 WM_CLOSE:窗口被关闭。 WM_MOVE:窗口发生移动。 WM_SIZE:窗口发生改变。 WM_PAINT:窗口发生重绘。如:焦点消息
焦点消息是指当窗口中的某个对象得到焦点和失去焦点的时候,对应窗口或对象触发的操作。一般来说,只有下面两种焦点消息。WM_SETFOCUS:窗口得到焦点。
WM_KILLFOCUS:窗口失去焦点。当一个窗口从非活动状态变为具有输入焦点的活动状态的时候,它就会收到WM_SETFOCUS消息,而当一个窗口失去输入焦点变为非活动状态的时候它就会收到WM_KILLFOCUS消息。 如:定时器消息 Windows的定时器是一种周期性消息产生装置,当用户为一个窗口设置了定时器资源之后,系统就会按规定的时间间隔向窗口发送定时器消息,在这个消息中就可以处理一些需要定期处理的事情。定时器消息只有一种:WM_TIMER,其响应函数是OnTimer。对于定时器的操作,通常都会和函数SetTimer()配合使用。在响应OnTimer函数之前,应先添加一个定时器对其进行触发,如果没有建立定时器,系统是不会自己去触发OnTimer函数的,SetTimer()函数的作用就是设置定时器 。2、命令消息
命令消息(WM_COMMAND)的一般对映规则是: ON_COMMAND(<id>,<memberFxn>)例如: ON_COMMAND(IDM_ABOUT,OnAbout)3、控件通知消息
[Notification消息](由控制组件产生,例如BN_xxx)的对映机制的宏分为好几种(因为控制组件本来就分为好几种),以下各举一例做代表控制组件 宏名称 消息处理函数Button ON_BN_CLICKED(<id>,<memberFxn>) memberFxnComboBox ON_CBN_DBLCLK(<id>,<memberFxn>) memberFxnEdit ON_EN_SETFOCUS(<id>,<menberFxn>) memberFxnListBox ON_LBN_DBLCLK(<id>,<memberFxn>) memberFxn各个消息处理函数均应以afx_msg void 为函数形式
消息映射及消息响应:
MFC采用消息映射(Message Map)机制取代C/C++语言中的switch-case结构来处理消息。MFC消息映射机制包括一组消息映射宏。一条消息映射宏把一个Windows消息和其消息处
理函数联结起来。在类的实现源文件中用
BEGIN_MESSAGE_MAP(derived class,base class)和END_MESSAGE_MAP()宏来定义消息映射。在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()宏来声明使用消息映射。
BEGIN_MESSAGE_MAP(theclass, baseclass)
//{ {AFX_MSG_MAP(theclass) ON_ . . . . . . // MFC预定义的消息映射宏 ON_MESSAGE(message , memberFxn) // 用户自定义的消息映射宏 . . . . . . //}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()//注意:特殊注解“//{ {AFX_MSG_MAP”是ClassWizard类向导用于维护消息映射宏的标记,用户不要删除注解轻易修改注解内的代码。4、用户自定义消息
1.首先在为类实现文件中定义消息。#define WM_MYMESSAGE WM_USER+1002.在类中声明消息处理函数。
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam)3.在类的消息映射表中加入映射项。
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage)4.在类上实现消息处理函数。
5.使用SendMessage函数或PostMessage发送消息SendMessage(WM_MYMESSAGE,0L,0L);